約 3,413,003 件
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正式名称 追憶のジュニアスクールズスーパースペースメガサタンエンジェルメガヒカキンキョウランダイキョウランカイガンハリケーンアトミックサイキョーカミカミエックスキシダジョソーザイジュースオイシイゴクゴクジューシーオメガキュウマンキュウセンキュウヒャクキュウジュウキュウゼクスクオリネルカワヨナマケモルガキモゼウスカミスギランランルーユウシャマオウオコシシチオイシイマズイニガイアマイシスエクスカリバーゴットレジェンドスーパーアルティメットメガロニックインフィニティフィリバスタームハイストロングニーハオハローコンニチワエンシェントアトミックウィナーサイクロン・改Ⅱ式 作成者 ルガ 属性(EASY) 赤,黒,天使,悪魔,古代,エイリアン 属性(HARD) 追憶 体力 3666665 攻撃 10万 範囲 範囲 KB 5 速度 6 射程 70(-330〜180) お金 333330 攻撃頻度 5f 発生 1f 強い点 無し。強いて言うなら無効が多い点 弱点 周りがめっちゃ見えない点、サイクロンな点 性格 素直に見えるが実はクズ 設定 9歳 性癖 ロリ・ショタ・熟女好み 特性 連続攻撃 100%(200〜900)にLV1小烈波 悪魔シールド(21万,KB耐久50%) バリア(316000) 停止,呪い,攻撃力操作無効 説明 レッドサイクロン6号とホワイトサイクロン1号の第154男。 とても名前が長く、本人も半分しか覚えてないが、正式名称で呼ばれないと相手を殺害する性質を持つ。 作成者 より コイツはめっちゃ力入れたから採用されて欲しい 早めに採用されたらシリーズにしちゃうかもしれない() コメント いいよね -- *コメント #comment *来訪者数 |今日| counter(today);| |昨日| counter(yesterday);| |合計| counter(total);| (2023-09-13 21 33 19) ↑は気にするな() -- 追憶のジュニアスクールズスーパースペースメガサタンエンジェルメガヒカキンキョウランダイキョウランカイガンハリケーンアトミックサイキョーカミカミエックスキシダジョソーザイジュースオイシイゴクゴクジューシーゼクスシスエクスカリバーゴットレジェンドスーパーアルティメットメガロニックインフィニティフィリバスタームートゼウスブンブンアヌビスルーザフリーザハイストロングニーハオハローコンニチワエンシェントアトミックウィナーサイクロン・改Ⅱ式 (2023-09-13 21 33 49) あんま強くないな...(感覚麻痺) -- ゼウスボルト (2023-09-13 22 01 38) いや、なんか弱体化されてるぅ -- 追憶(以下略)サイクロン (2023-09-17 10 54 35) 名前 コメント 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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正解は氏しか知らへんけど いろいろ考えてそれを言い合う分には自由や そういった楽しみ方も読書の醍醐味の一つや Q&Hの部屋へようこそ~ ここは氏の作品世界についての意見の場や。主に2chで言われたんを掲載していくわ。 管理人の考えも書くけどな。 ただ、すでに書きこんだ本人さんのサイトとかで掲載されてるのは載せへん方針やからそういうんがあったら教えたってや。 ほな、ルール行ってみよか Q(Question,謎・疑問)とそれに対するH(hypothesis,仮説)、矛盾点がある仮設未満の推測、元となった発言ログ、過去の先読みといった感じで掲載 考察はもちろん内容に対するもんやったら誹謗中傷系でも質問・謎として載せるで(つまり作風云々とかはなしっちゅう事やな) 出てきた意見は「仮説」とする。氏、本人が言ったこと以外は全部仮説や。逆に言うと9割推測どころか妄想だってOKやで!あ、ただし推測としてやで? こんなとこかな? ほな言ってみよか [部分編集] ほんまに悪いんやけど現在過去スレ漁り中なんや~ もうちょっとまたっててや~ 考察 読む順番 旧伯林・考 その後の展開 倫敦・考 外燃詞、内燃詞について 香港・考 将軍について OSAKA・考 技能、神器について 巴里・考 連環解放について SF・考 TOKYO・考 記動力について 新伯林・考 転輪について DT・考
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本サイトは、ポケモン第六世代(XY)のバトルの中でもレート対戦(いわゆるガチ対戦)に特化したWikiです。 基本的に全ての方が、新規ページを立ち上げ、自由に編集をすることができます。 ○ このサイトにて掲載する内容 現環境の考察(雨が多い、~は~型が多いetc・・・) レート環境の変遷 レート戦にて使用するポケモンの考察 歴代の使用されたPT の予定となっていますが、コンテンツ追加が有用であるならば、その限りではありません。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/984.html
∨/∧ / ̄ ̄\__ . ∨/∧ / `\___ ∨/∧ /{ ⌒\_____ /⌒\ ∨/∧ __/ `\ / / \ V/⌒\__/´ { \\ } { { \ {__人_ } ___ノ/\ '⌒⌒/ m (。_)} { { \ {-∨∧_人____,/´ /\ ー─〈 (Vリリツッノ 八人 \ . \∨ノ { . \ /\___} } ノ{ //m{. \\ . / \ } {__}((八// \ \\ { \ ノ / 八{(人フ -\ \\ { }___/ \\ \ \\ ____,ノ /⌒\___ ∧ \ ‘. \\ /´ / /} _ノ} \(\ ‘, \\ . / ト、 / / } } \{ //} V.ハ { ∧∨ r=fこ}__ { } 人{ 〈__/\} } } / / /∧V/ /___}. { 〈 `¨{_\\____ノニノ 〈_/⌒\_{ (}]ノr}ニニ{ 人 /∧ \____,/ ( { { { }  ̄{ \ { /´ ̄\} `¨¨¨¨¨´ ∨ r‐=\{ノ{ \ \\\\{_}__}__}_ノ U }___\ Cyclops Tyrant / サイクロプスの暴君 (5)(赤) クリーチャー — サイクロプス(Cyclops) 威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) サイクロプスの暴君ではパワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。 3/4 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/578.html
速攻魔法 自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚と、 相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。 選択したカードを破壊する。 自分のカードを破壊するという点でサイクロンの下位互換のような扱いを受けているカード。勿論自分のカードを破壊しながらサイクロンと同じように相手のカードを破壊出来るので、 アーティファクトや歯車街など破壊されることで真価を発揮するカードを採用するのであれば特に下位互換というわけでもない。だが、今回はそういった破壊したい自分のカードが特に存在しないデッキにダブル・サイクロンを投入することを考える このカードならではの利点、それは破壊対象が互いの魔法・罠1枚ずつ、と明記されていることだと考える。自分だけ、でも相手だけ、でもないのだ。ゆえにこのカードは相手の場に《暗遷士カンゴルゴーム》が存在していても相手の魔法・罠を破壊できるのだ。 いや、ただ破壊できるだけではない。カンゴルゴームは「フィールドのカード1枚を対象に取るカード」に対して発動するため、2枚のカードを選択するこのカードに対してはまったくの無力なのである 伏せカードを並べ、その前にカンゴルゴームを置いてくるような相手に対してはむしろサイクロンがこのカードの下位互換であるといってもいいだろう 9スレ目 212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい@転載は禁止:2014/08/06(水) 01 50 06.37 ID 19snFTzf0 Tag: 正当評価
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サイクロプス Cyclops 出典 Bestiary 68ページ サイクロプスは悲劇的な過去を持つ凶暴な巨人である。彼らは一つ目だが、かつては人よりもはるかに多くのものを見ることができ、伝承の知恵と占術の魔法を持ち、神秘的な能力である予知能力を有していた。しかし、彼らの伝説的な予知能力も社会の崩壊を防ぐことはできず、サイクロプスの広大な王国ははるか昔に崩壊してしまった。今日、サイクロプスはかつて知っていたことの多くを忘れ、忘れられた王と女王のように、崩れ落ちた都市の残骸の中でこそこそしている。 関連するクリーチャー:サイクロプスの先見 Cyclops Seers グレート・サイクロプスは基本的に凶暴なクリーチャーだが、中には昔のやり方の断片を持ち、平穏な時期を過ごすものもいる。そのような時、彼らは驚くべき情報源となる。しかし、その獣のような怒りが再び目覚める前に、グレート・サイクロプスの隠れ家には近づかないように注意しなければならない。 生息場所:失われた文明 Lost Civilizations サイクロプスは、ガルーンドのゴル=ガン、カスマロン北西部のコロラン、イブライドスの諸王国など、失われた文明の遺跡の周辺に居住している。ゴル=ガンの遺跡は今も枷の地に点在し、古代サイクロプス帝国の数え切れないほどの財宝が発見されるのを待っている。海賊や宝探しは、失われたゴル=ガンの遺物を求めて定期的に遠征しているが、その多くは帰らぬ人となっている。その生存者は恐ろしい呪い、恐ろしい罠、そして一つ目のアンデッドの守護者のことを口にする。 グレート・サイクロプス Great Cyclops Gigantic, dim-witted loners, the great cyclopes embody their lesser kin writ large. They are both stronger and more violent, but their uncontrolled vision into possible futures has driven them beyond reason. They see every moment as a potential storm of uncontrollable fury, and out of a desperate desire for peace, quiet, and an end to their hunger, they lash out at all who come near. Wise creatures avoid great cyclopes at all cost. Debate has long raged over the origins of these massive, destructive giants. They are so large that it had long been assumed they were used as beasts of burden by their lesser kin, but they are now free to hunt and kill without restraint. Other scholars believe the great cyclops is the ultimate fate of the entire cyclops species. Whatever foolish decision or wayward curse caused the end of their civilization is still playing out, occasionally causing a cyclops to withdraw from its own kind, lose all semblance of intellect, and mutate into a lumbering, feral colossus. It is fortunate indeed that the great cyclops prefers to dwell far from humanoid settlements, because its immeasurable bloodlust inspires it to destroy virtually anything that moves, from dinosaurs and other monsters to the occasional explorer or soon-to-be-lost caravan. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 32 一般的な知識 DC 30 専門知識 DC 27 グレート・サイクロプス Great Cyclops クリーチャー12 アンコモン CE 超大型 巨人 人型生物 変異 出典 Bestiary 69ページ 知覚+22;夜目 言語 共通語、サイクロプス語、巨人語 技能 〈運動〉+25、〈生存〉+22 【筋】+7、【敏】+1、【耐】+6、【知】-2、【判】+4、【魅】-1 アイテム グレートクラブ、ハイド・アーマー AC 32;頑健+25、反応+19、意志+22 HP 235 岩つかみ ? 凶暴性 ? Flash of Brutality/Flash of Brutality ? (占術、幸運、伝承) 頻度 once per day、and recharges when the great cyclops uses Ferocity; トリガー The great cyclops succeeds at an attack roll. 効果 The attack becomes a critical success. 移動速度 40フィート 近接 ? グレートクラブ +25[+20/+15](付勢、間合い:15フィート、突き飛ばし)、ダメージ 3d10+13[殴打] 近接 ? 角 +25[+20/+15](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+13[刺突] 近接 ? 拳 +25[+21/+17](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 3d4+13[殴打] 遠隔 ? rock +23[+18/+13](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 4d6+7[殴打] Powerful Charge/Powerful Charge ? The great cyclops Strides twice and makes a horn Strike. If it moved at least 20フィート away from its starting position, the Strike’s damage is increased to 3d10+20. 岩投げ ? サイクロプス Cyclops The kingdoms of the cyclopes date to an age before the rise of humanity, when dragons and giants and serpentfolk ruled the world. The cyclopes built enormous stone cities and prayed to ancient gods of brutality and wrath, but their power to foresee the future failed them, and their civilization collapsed. Today, most cyclopes have virtually no knowledge of the former glory of their kind, even though it is not uncommon for them to dwell among the ruins of their greatness. Cyclops cities include monuments and imposing murals which depict their peoples’ history, but few now among them can read or interpret these relics of the past. In addition to their single eye, cyclopes are also famous for their never-ending hunger, an appetite so all-consuming that some scholars theorize it may in fact be some kind of curse. The ever-present hunger of the cyclopes seems to have some connection to the death of their civilization—though whether this voracity was the cause or a side-effect of their people’s downfall is likely destined to remain a mystery. Although details of the cyclopes’ gods have largely been lost to the annals of time, what little is known about these deities suggests they were vindictive and petty enough to curse their own people if they felt neglected or badly served. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サイクロプス Cyclops クリーチャー5 アンコモン LE 大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 68ページ 知覚+12;夜目 言語 共通語、サイクロプス語、巨人語 技能 〈威圧〉+10、〈運動〉+14、〈生存〉+12、〈知識:占い〉+13 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+2、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 アイテム グレートアックス、ヘヴィ・クロスボウ(ボルト10本)、ハイド・アーマー AC 21;頑健+13、反応+8、意志+12 HP 80 凶暴性 ? Flash of Insight/Flash of Insight ? (占術、伝承、幸運) 頻度 1日に1回;トリガー The cyclops is about to roll a d20. 効果 The cyclops peers into an occluded spectrum of possible futures. It gets a success (but not a critical success) on the roll instead of rolling. 移動速度 30フィート 近接 ? グレートアックス +14[+9/+4](間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d12+9[斬撃] 遠隔 ? heavy クロスボウ +8[+3/-2](射程単位120フィート、装填:2)、ダメージ 1d10+4[刺突] Swipe/Swipe ? (卓越) The cyclops makes a melee Strike and compares the attack roll result to the AC of up to two foes, each of whom must be within its melee reach and adjacent to each other. Roll damage only once and apply it to each creature hit. A Swipe counts as two attacks for the cyclops’s multiple attack penalty.
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雑多な考察 キャラの消息 殺される条件の考察 まんがページのトップイラストについて ローマ字表記について 門限の謎 未確定な考察 キャラの消息 消息不明者の最新状況 銀峠発 8月6日(水) 学校へ 8月7日(木) 死亡? 同日午前2時12分津倉に連絡有 8月8日(金) 葬儀 諏似春杏太 5月19日(月) より入院 7月18日(金) ベルゼブブが食したと発言 7月19日(土) 病院から消えていることが発覚 爬哭梨季 6月26日(木) よりWDの施設で拘束 7月13日(日) くらすくと面会 7月18日(金) 脱走 以降行方不明 原名護津都 8月7日(木) より行方不明 倉重英美 7月18日(金)) より行方不明 7月21日(月) 父による「自分に子供はいない」発言 貴島友理香 8月7日(木) 死亡? 8月8日(金) 葬儀 瓢鈴夕々子 夏休み中連絡が取れていない7月7日(月) 黒りり最後の登場 7月16日(水)(終業式) 白りり最後の登場 8月1日(金) 灰りり登場 ?月?日(?)(夏休み中のどこか) あん登場? 真柄和奈 7月18日(金) 遺留品から遺体の身元が特定される(※偽装の可能性有) 7月20日(日) 葬儀 殺される条件の考察 ブログ情報より、死亡者には共通点や理由があることが示唆されている。ここでは共通点について考察する。 悪魔に殺される条件 プロローグ1の契約対象となると悪魔の殺害候補になる? この契約に基づいて殺害が決定されるのではという考察。詳細はリンク先を参照。 契約者が一切不明のため、現状では検証が難しい。 悪魔に近づきすぎた人物は殺される? ベルフェゴヲル・アスタロトに告白しようとした大学生、安沢正志両者ともベルフェゴヲル・アスタロトに迫った結果死亡。銀峠発も同原因疑惑。 原名護津都、銀峠発悪魔の存在を知った事で殺害対象に加わった事をマモンが示唆している。 衣川愛花貴島友理香(悪魔疑惑有)へのカツアゲで恨みを買い殺された? 北河まりね真柄和奈(悪魔疑惑有)と共に逃亡を試みたせい? 悪魔の側が殺される条件 ルシファーの指令に歯向かった悪魔は殺される? 7月13日(日)における前回と思われる回想より。 え(TOP絵)の14と関係はあるか? 爬哭梨季=初代サタン7月13日(日)における前回と思われる回想より。 真柄和奈=マモン?愛する兄と逃亡を企てたと告白直後に炎の向こうへ消える。(7月18日(金)-11) 貴島友理香=ベルフェゴヲル・アスタロト?遺体発見前日に菰楠に探されている。また同日野点も何かを探している様子がある。(夏休み-告白(前編)・夏休み-拒絶) 原名護失踪に関与? 悪魔には無断? 野点貴士=ベルゼブブ?/菰楠犬猫=アスモデウス?同日に死亡等の状況になる人物がいる。(前回の記憶)前回の爬哭と似た状況による可能性がある? 物語展開によるもの(メタ的な条件) 恋愛関係になったり、なろうとすると殺される? 諏似春杏太坂木素直の告白に返事をしようとした日に襲われる。 爬哭梨季、凌釧捺仲が急接近した事がお互いの死因になった。(爬哭は前回でそうなった事を示唆) 原名護津都、貴島友理香原名護の告白の翌日に失踪・死亡。 銀峠発、北河まりね、倉重英美、真柄和奈は割と微妙。 短い期間で急に仲が深まる展開は、典型的な死亡フラグではある。 製造固有記号を裏切る 属性確定済 諏似春杏太(「偶像。」)坂木素直の告白に返事をしようとした事で、皆の「偶像」である事を放棄。 凌釧捺(「異常嗅覚。」)自身の嗅覚に頼らないと決意した。 爬哭梨季(「解体者。」)前回の記憶(?)で、凌釧を解体できなかった。 北河まりね(「同性愛者。」)真柄和奈への好意を放棄し姉を優先。依然として同性愛者であるように見えるが、姉は性別関係なく大事な存在だからとも取れる。 真柄和奈(「研究者。」)悪魔の一員たる「研究者」である事を放棄し逃げようとした。 倉重英美(「緊張症。」)緊張し何も出来ないという状況を克服し、レヴィアタンを襲撃。 属性未確定(予想) 銀峠発(「六感感知。」?)自身の勘を軽視した行動を取った?肝試しに参加した事? 原名護津都(「正義。」?)「正義」を優先しない行動を取った?貴島が悪魔と知りながら黙っていた事? 貴島友理香(「一卵性双生児。」?「復讐鬼。」?)双子としての正体を明かしてしまったため? 復讐を放棄した? まんがページのトップイラストについて 背景 割れている背景にローマ数字で1~12の数が描かれたイラストが並んでいる。 数字のイラストは泡沫夢幻本編の各月に起こる事件や前回の記憶と一致していることから、今後の展開あるいは前回の出来事を表すものと考えられている。 Ⅳ:桜の見える空に手を伸ばしている。入学式? Ⅴ:窓。5月19日(月)-1・5月19日(月)-2の男子トイレの窓と同じ形。諏似春杏太の毒殺(未遂)事件を表していると考えられる。 5月ページのイラストでも窓が描かれている。 Ⅵ:傘を差す男女。男は血塗れのナイフを持っている。6月ページのトップイラスト・6月14日(土)-凌釧捺・6月26日(木)-1からこの傘は凌釧のものであることや、女は凌釧捺、男は爬哭梨季であることが想像できる。 5月の事件から、トイレの男女マークも意識しているかもしれない。 Ⅶ:不気味な目と星、幾何学的な背景? 街並み?目は7月のページの他、真柄和奈のイラストによく描かれている。監視されているということ? 幾何学的な背景は7月ページの背景と同じと思われる。光っているようだが、火災の表現? 銀峠発のイラストにも似たような目や背景が描かれているようにも思える。 Ⅷ:真っ青な空に何か黒いものが飛んでいる?同様の物が8月ページのイラストや原名護津都のランダムトップ絵にも見られる。 Ⅸ:1年3組の表札。二学期が始まったこと? さぼが転入してくる? Ⅹ:欠けて血が流れている。他と比べ数字が強調されている。前回において10月の事件といえるものは津倉光平が階段から転落し重症を負うことのみであることから、これはその転落について描かれていると考えられる。 あまりに不穏なイラストであることから、前回の津倉は本当はこのときに亡くなったのではないかと考察されている。 ⅩⅠ:枯れた葉? 花?11月で亡くなる人物と葉の関係といえば、天羽知佳のイラストによく「一枚だけ葉の付いた木」が見られるが、このイラストには葉は複数枚ある。関係無い? ⅩⅡ:丸い大きな何かの下に、翼のようなものを持つ何者かを中心に18人が並んでいる。翼といえば天輪のイメージは翼を生やしているが、関係がある? ブログ(2008.02.11)の死亡順絵にも似たような19人が描かれている。ちょうど12月に死亡・行方不明になる生徒の辺りなので、同じものと思われる。 2018/10/15のツイッターにてラフの中にも似たものがある。 Ⅰ:白と赤の四角が重なり、真ん中に黒い丸がある。死亡順絵や八阪パールザックリンジャーのランダムトップ絵に見られるものと似ている? これはWA・WDに関連するのではという説がある。 Ⅱ:真っ黒?黒や茶色で塗りつぶされている。何かのマークにも見える?明暗を調整すると、どうやら顔のようなものが描かれているようす。折井清貴のランダムトップ絵にほぼ同様の絵があるが、そちらで見るとわかりやすい。 Ⅲ:水色の目。水色は津倉のカラーとしてよく使われており、目元も似ているので彼の可能性が高い。ここから入学式に戻ったことを表している? 泡 劇中において泡の描写は前回の記憶に関連して現れると考えられている。同じものか。 津倉と砂村 砂村日依が目を閉じる津倉の手を取っている。 死亡順絵の立ち位置や4月7日(月)のやりとりなどから、6月28日(土)の「助けてあげるから…」は砂村の発言ではないかという説がある。その表現? くるくるくるくる。 くるくるくるくるくるくる。 劇中にはこのような擬音や描写は夏休み現在も確認されていない。 津倉が記憶を有して過去に戻った描写? ローマ字表記について HPやイラスト等で度々ローマ字表記の文字が出てくる。 みんく氏が扱うローマ字については以下を参考にどうぞ。 「し」は「shi」と表記。 「ち」「つ」は「ti」「tu」と表記。 「じ」は「ji」と表記。 「ん」は「nn」と表記。 さ行の拗音(しゃしゅしょ)は「sh*」と表記。 た行の拗音は「ch*」と表記。 ざ行の拗音は「j*」のときと「jy*」のときがある。 小書き文字(ぁぃぅぇぉ)は「l*」と表記。 助詞の「は」「へ」「を」は字のとおり「ha」「he」「wo」と表記。 門限の謎 未確定な考察 爬哭・堂珍・丹生袴パパ遷移説 前回の記憶に基づく前回の日付考察 名前 コメント
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312話考察(byまとめサイト中の人) 312話考察(byまとめサイト中の人)タイトル「忍び寄る脅威!!」 扉絵 2ページ目1コマ目 カカシ「この修行ではオレがつきっきりになる」 カカシ「お前だけの最強の忍術を作る」 カカシ「つまり螺旋丸を越える新しい忍術を身につけてもらう」 カカシ「小説の主人公みたく~」 ナルト「もう時間がねーんだってばよ!」 4ページ目ゾロゾロ 5ページ目シカマル「任務はもう…」 チョウジ「!」 6ページ目綱手「いよいよちんたらしてられないな」 7ページ目綱手「……」 チョウジ「な~んだ そういう事だったんだ」 いの「少しサスケくん似だしー」 8ページ目サクラ「空気読めないし」 シカマル「めんどくせー中忍試験もおわったしな」 9ページ目いの「サイくんの隣に座る――!」 10ページ目いの「珍しいわねー…」 11ページ目サクラ&ナルト「…!」 12ページ目2コマ目(サイに忠告) 6コマ目(サクラ薄笑い) 13ページ目2コマ目(ナルト ゾクッ) 14ページ目ザブーン 15ページ目5コマ目 16ページ目角都 17ページ目飛段「どうせなら殺してほしーよ ホント」 全体を通して タイトル「忍び寄る脅威!!」 ナルト達にイマイチ緊迫感がないので、まさにタイトル通りだと思います。 扉絵 影の付け方がやっつけっぽいので、平面的に見えてしまいます。 首も少し長めな気がします。 2ページ目 1コマ目 なかなか難しい視点の構図です。 アシスタントの修行のためかもしれません。 アシスタント募集の欄に ある程度、背景のパースが取れる人。 と書いていますので、これからも実験的な視点の構図が増えていくことでしょう。 顔アップを多用してるくせに、微妙にストイックです。 カカシ「この修行ではオレがつきっきりになる」 また、カカシ班名物『班長不在』です。 上の人は人事異動とか考えないのでしょうか? カカシ「お前だけの最強の忍術を作る」 なんか九尾がらみの技っぽい気がしますが、ナルトは九尾の力は借りないと決めたはずです。 まあ、それはいいとして、本当にジライヤとの修行はなんだったんでしょうね? 名選手が名監督になるとは限らない(例:ジーコジャパン)って事でしょうか。 カカシ「つまり螺旋丸を越える新しい忍術を身につけてもらう」 それはサスケに螺旋丸が完全に効かない場合の対処法では? それともヤマトからの報告で カカシ「ナルトの攻撃は一切効かなかったのか?」 ヤマト「…はぁ…まぁ(一度も攻撃してないなんて言えない …) カカシ「(ジライヤとの修行でパワーアップした螺旋丸が効かないとは…)」 という感じになっていたのかもしれません。 もしくは岸本の頭が沸いているのでしょう。 カカシ「小説の主人公みたく~」 確かに。 3年間かけてあのザマでしたからね。 イチャパラの主人公はさぞかしポンポン強くなるんでしょうね。 ナルト「もう時間がねーんだってばよ!」 サスケに攻撃は一切せず、おしゃべりばっかりだったので、結構余裕があると思ったのですがそうではないようです。 なら、まじめにやれ。 そもそもサスケを倒して連れ戻すという発想をやめれ。 4ページ目 ゾロゾロ さすが小学生に大人気の漫画です。擬音もわかりやすい。 このコマの構図もなかなかトリッキーです。 漫画家志望の方は参考になったのではないでしょうか? 無理な構図は絵が下手っぽく見えるという良い例です。 5ページ目 シカマル「任務はもう…」 この任務とは『サスケとのお話会』なのか『2話前に打ち合わせした任務』なのか判断しにくいです。 ここまでくると、あえて時間の流れを分からなくさせている気もします。 アニメ化の際には、どうぞ間に好きな話を入れてくださいという配慮でしょうか? このままアニメが2部に行く前に打ち切られる可能性もあるだけに岸本先生も必死のようです。 チョウジ「!」 吹き出しが2カ所飛び出ています。 ミスなのか、サイの驚きとまとめているのか判断しにくいです。 まあ、そもそもこの吹き出し自体無くてもいいのでは? 6ページ目 綱手「いよいよちんたらしてられないな」 うすうす気づいてはいましたが、ちんたらやっていたようです。 それに対してシズネがムカッとしているのも頷けます。 7ページ目 綱手「……」 モッコス様が降臨したのかと思いましたが、見間違えのようです。 ※参考資料 http //moccosep2.hp.infoseek.co.jp/moc00.html チョウジ「な~んだ そういう事だったんだ」 チョウジの反応から推測すると サイ「サスケを殺そうとしたけど、ナルト教に入って考えを改めました」 という説明ではなさそうです。 単にカカシ班に入ってる事を説明したのでしょう。 いの「少しサスケくん似だしー」 魚の死んだような目がそっくりですね。 8ページ目 サクラ「空気読めないし」 さすが空気が読めるヒロインです。 サスケを殺しましょうという空気になったら、ちゃんと殺ってくれるでしょう。 …なるわけないか。 シカマル「めんどくせー中忍試験もおわったしな」 サスケ奪還に関わるともっと面倒ですよ。 (設定では)頭のいいシカマルですから、おそらく社交辞令でしょう。 ストーカーを敵に回すと大変そうですからね。 9ページ目 いの「サイくんの隣に座る――!」 いい傾向です。 複数のストーカーに追われてる男の事など気にしても仕方ありません。 新しい出会いに期待しましょう。 10ページ目 いの「珍しいわねー…」 フラグが立ちました。 たぶん、シカマルが何かしているという伏線でしょう。 結構わかりやすい伏線ですが、伏線投げっぱなしジャーマンをする危険性もあるので注意しましょう。 11ページ目 サクラ&ナルト「…!」 普通ならいらない吹き出しですが、岸本流では必要なようです。 12ページ目 2コマ目(サイに忠告) ナルトが完全にテーブルの上に上がっているようですが、緊急事態なため仕方ありません。 サスケが絡まないと判断能力は比較的まともなのかもしれません。 6コマ目(サクラ薄笑い) 非常に性格の悪そうな顔です。 ヒロインなのに人気投票12位は伊達じゃありません。 13ページ目 2コマ目(ナルト ゾクッ) サクラの殺気にいち早く気づいたようです。 …でも、サクラを止めてはいないようです。 サクラを止めるようとすると痛い目にあうのは、すでに学習済みですからね。 早くサスケを倒して里に連れ戻しても無駄だと学習してくれるといいですね。 14ページ目 ザブーン わかりやすい擬音です。 でも、緊張感が損なわれた気もします。 あと、背景も若干違和感を感じる構図です。 15ページ目 5コマ目 額当ての模様を信じるならば(スパイとかじゃなければ)、雲隠れの里の忍者のようです。 たしか木の葉とは友好関係にあったはずですので、この忍者が生き延びれば木の葉にも情報が届くかもしれませんね。 16ページ目 角都 妙に大きめな服を着ていて腕も口も見えません。 (あ、なんか前のページで手が見えてたw) 手の内を隠しているのだとしたら、発言もそうですが、用心深そうです。 岸本がまだ考え中という可能性も否めませんけど。 17ページ目 飛段「どうせなら殺してほしーよ ホント」 死にたいらしいです。 単なる真性マゾなのか、理由があるのかはそのうち分かるかもしれません。 実は「チンポ付いてんですか?」のように、あんまり意味のない発言の可能性もあるので要注意です。 全体を通して ここ最近ではめずらしく内容が充実していました。 話もしっかりと進んでいます。 修行の内容が明かされていないのも許容範囲で、無理な引き延ばしとは言えないと思います。 新キャラも久々に(サイ以来かも)出てきました。 ギャグパートもなかなか良かったのではないでしょうか?(実際に笑ったのはゾロゾロとザブーンでしたが) 多少背景や構図などで気になった場面もありましたが、MUSASHIと比べるとまだまだ許容範囲です。
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パック:トリッキー・トゥーン モンスター イグザリオン・ユニバース 一刀両断侍 王虎ワンフー 言語道断侍 人造人間-サイコ・ショッカー UR スカラベの大群 ダークジェロイド トゥーン・仮面魔道士 トゥーン・キャノン・ソルジャー トゥーン・ゴブリン突撃部隊 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール UR 深淵の暗殺者 SR バード・フェイス ハンニバル・ネクロマンサー R ヴァンパイア・ロード UR 魔法 アリの増殖 怨霊の湿地帯 騎士道精神 奇跡の発掘 死者への供物 終焉のカウントダウン 心眼の鉾 精神統一 千里眼 ソウルテイカー R タイムカプセル デス・メテオ デビルズ・サンクチュアリ SR トゥーンのもくじ 風魔手裏剣 封神鏡 冥界の宝札 ライトニング・ボルテックス SR リロード R 罠 生贄の抱く爆弾 R 王宮の号令 隠された魔導書 攪乱作戦 鎖付き爆弾 守護霊のお守り 体力増強剤スーパーZ デビル・コメディアン トゥーン・ディフェンス 奈落の落とし穴 パイナップル爆弾 墓荒らしの報い はたき落とし 不吉な占い 魔法の筒 SR 魔法除去細菌兵器 メタル・リフレクト・スライム R レア度別 UR 人造人間サイコショッカー ヴァンパイア・ロード トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール SR 深淵の暗殺者 ライトニングボルテックス デビルズサンクチュアリ 魔法の筒 R ハンニバル・ネクロマンサー ソウルテイカー リロード 生贄の抱く爆弾 メタル・リフレクト・スライム
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ロイヤルパラディン(繚乱の騎士 トゥールーズ軸) ロイヤルパラディン(繚乱の騎士 トゥールーズ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《繚乱の騎士 トゥールーズ》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)でリアガードが4枚なら山札からユニットを1枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 コストはソウルを幾らか増強すれば継続的に使っていくことも可能であり、コスト競合に気をつければブラスター・ブレード・スピリットや希望の剣 リシャール等で更なるアドバンテージも狙っていける。 しかし、リミットブレイクと要件による制限が厳しく、リアガードを一度に大量に退却させられてしまうと起動が難しくなるのが大きな弱点。 もう一方の起動能力で解呪が行えるため、【リンクジョーカー】が行う呪縛には対応しやすい。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 まあるがるを含む4体並べてから起動効果を使えば、間にまあるがるの効果を入れることで結果的に手札の消費を抑えてスペリオルコールできます。さらに、山札のトリガーが圧縮されるおまけつき。 -- 2014-03-16 00 50 53 ロイパラにスパキ互換欲しいな。 -- 2014-03-21 16 20 57 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 れんどがる 3 希望の剣 リシャール 4 閃光の盾 イゾルデ 4 2 ブラスター・ブレード・スピリット 4 宝石騎士 とらんみー 4 ミスリルの召喚術士 3 3 繚乱の騎士 トゥールーズ 4 ギガンテック・チャージャー 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板